<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru" version="2.0">
<channel>
<title>Counter-Strike 1.6 - site-cs.ru | Всё для COUNTER-STRIKE!</title>
<link>https://site-cs.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Counter-Strike 1.6 - site-cs.ru | Всё для COUNTER-STRIKE!</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item turbo="true">
<title>[Weapon] Balrog-XI (Author: Dias | Updated Fire System)</title>
<guid isPermaLink="true">https://site-cs.ru/cs/1187-weapon-balrog-xi-author-dias-updated-fire-system.html</guid>
<link>https://site-cs.ru/cs/1187-weapon-balrog-xi-author-dias-updated-fire-system.html</link>
<description><![CDATA[<div class="quote" style="text-align:center;"><b>Name: <span style="color:rgb(251,160,38);">Balrog-XI<a class="highslide" href="http://site-cs.ru/uploads/posts/2019-06/1560012892_hl-2019-06-05-11-38-51-013.jpg"><img src="http://site-cs.ru/uploads/posts/2019-06/medium/1560012892_hl-2019-06-05-11-38-51-013.jpg" class="fr-fic fr-dib" alt=""></a></span><br>Author: <span style="color:rgb(251,160,38);">Dias Pendragon</span><br>Version: <span style="color:rgb(251,160,38);">2.0</span></b><br><b><b><span style="color:rgb(41,105,176);">Support of the Zombie: Darkness in the Normal &amp; Zombie Plague Mod:</span> </b><b><span style="color:rgb(251,160,38);">Conspiracy</span></b></b></div><br>]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <div style="text-align:center;"><span style="color:rgb(209,72,65);"><b>Changelog:</b></span></div><div style="text-align:center;"><br></div><div style="text-align:center;"><b><span style="color:rgb(41,105,176);">v1.0</span></b><b><span style="color:rgb(41,105,176);"> </span>- первый выпуск<br><span style="color:rgb(41,105,176);">v2.0</span> - Обновление Fire System. Отныне, используя его, не нужно беспокоиться о LAGS сервере.</b></div><div style="text-align:center;"><br></div><div style="text-align:center;"><br></div><div style="text-align:center;"><br></div><div class="quote" style="text-align:center;"><b><u><span style="font-size:24px;"><a href="https://yadi.sk/d/y1DZKmiqtB1Nug" target="_blank" rel="noopener external noreferrer">СКАЧАТЬ</a></span></u></b></div><div style="text-align:center;"> </div> ]]></turbo:content>
<category><![CDATA[Counter-Strike 1.6 / Extra Items / Оружие]]></category>
<dc:creator>Ulianovich</dc:creator>
<pubDate>Sat, 08 Jun 2019 19:57:52 +0300</pubDate>
</item><item turbo="true">
<title>[CS 1.6] Сборка сервера Новогодний ZOMBIE Сервер</title>
<guid isPermaLink="true">https://site-cs.ru/cs/servers/1175-novogodnij-zm-server.html</guid>
<link>https://site-cs.ru/cs/servers/1175-novogodnij-zm-server.html</link>
<description><![CDATA[<a class="highslide" href="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544922490_1354456960_x_7401958f.jpg" target="_blank"><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/medium/1544922490_1354456960_x_7401958f.jpg" alt="" class="fr-dib"></a><div class="quote" style="text-align:center;"><b>Готовый Новогодний ZOMBIE Сервер CS 1.6. Уже полностью укомплектованный и готовый к запуску <b>Новогодний ZOMBIE</b> <a class="highslide" href="http://site-cs.ru/uploads/posts/2019-05/1558888824_new_year_wallpapers_new_year_s_eve_in_snowy_woods_093368_.jpg"><img src="http://site-cs.ru/uploads/posts/2019-05/medium/1558888824_new_year_wallpapers_new_year_s_eve_in_snowy_woods_093368_.jpg" class="fr-fic fr-dib" alt=""></a>сервер для Counter-Strike 1.6</b> </div>]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <a class="highslide" href="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544922490_1354456960_x_7401958f.jpg" target="_blank"><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/medium/1544922490_1354456960_x_7401958f.jpg" alt="" class="fr-dib"></a><div class="quote" style="text-align:center;"><b>Готовый Новогодний ZOMBIE Сервер CS 1.6. Уже полностью укомплектованный и готовый к запуску Новогодний ZOMBIE сервер для Counter-Strike 1.6</b></div><b>Что есть?<br></b><div class="quote"><b>AmxModX 1.8.1 <br>Metamod 1.19 <br>+ Сервер виден в интернете.<br>+ Поменял положение HUDa (Health, class, ammo packs).<br>+ Заменил нож на кувалду.</b></div><b>Плагины:<br></b><div class="quote"><b>amx_gore_ultimate.amxx - много крови и мяса<br>damager.amxx - нанесенный урон<br>lastround2.amxx - дает даиграт раунд<br>nademodes.amxx - новые гранаты + назначение им<br>SantaHat.amxx - шапки деда мороза<br>sneg.amxx - снег на сервере<br>rockthevote_custom.amxx - голосование за смену карты (rtv)<br>bhpk.amxx - кикае играков с большим пингом<br>fireworks2.amxx - ферверк на сервере<br>zp_hh.amxx -Счастливый час" удваивает полученные аммо паки(Кредиты) в определённое время суток.<br>zp_biohazardicon.amxx - иконка биохозард<br>ZV_Effect.amxx - ифект при убийстве<br>zp_knife_knockback.amxx - отдача от ножа<br>zp_score.amxx - кто выйграл<br>zp_sub_rewards.amxx - предлагает определенное количество бонусов тем, кто убил или победил в раунде<br>zp_new_win_msg_1.4.amxx - После выигрыша какой либо команды, появляется соответствующая картинка<br>zp_dm_items.amxx - Плагин расставляет по карте подарки<br>zp_aim_info.amxx - показывает (имя.паки.хп)<br>zp_rounddraw_blast.amxx - в конце раунда зомби умирают<br>zp_addon_infection2.0.amxx - новый мод Данный мод улучшает стандартный Swarm Round (Куча на кучу). Когда этот раунд начинается у всех появляется "Таймер смерти"</b></div><b>Экстра Предметы:<br></b><div class="quote"><b>zp_extra_human_armor.amxx - армор<br>zp_extra_unlimited_clip.amxx - безконечные патроны<br>zp_extra_multijump.amxx - пакупка прыжков<br>zp_extra_pistols.amxx - с этим плагином в extra item можно преобрести все пистолеты а также можно получить hp,armor,gravity<br>zp_lasermine_24.amxx - новые мины<br>zp_super_dragonelite.amxx - новый двайной пистолет + 2x урон<br>zombie_bomb.amxx при пакупки откидывает людей<br>zp_extra_playeraura.amxx - пакупка ауры</b></div><b>Классы зомби:<br></b><div class="quote"><b>zp_zclasses40.amxx - 4 стандартных + поменя модели зомби + рук<br>zp_zclass_supplied.amxx - Данный класс зомби имеет способность Supplied Damage, когда вы ее активируете, весь урон, который вы получили за время действия, будет возвращен вам в хп.<br>zp_zclass_horror.amxx - Новый зомби класс, который может заставить врага не атаковать некоторое время<br>zp_class_climb.amxx - лазит по стенам</b></div><br><span style="color:rgb(184,49,47);"><a href="https://yadi.sk/d/tGvG7sLFstNi7" rel="external noopener noreferrer"><noindex><b><u>СКАЧАТЬ СЕРВЕР</u></b></noindex></a></span> ]]></turbo:content>
<category><![CDATA[Готовые сервера]]></category>
<dc:creator>Reega</dc:creator>
<pubDate>Sat, 15 Dec 2018 17:57:43 +0300</pubDate>
</item><item turbo="true">
<title>[ZP] Модель оружия: CSO Weapon: Franchi SPAS-12 Deluxe</title>
<guid isPermaLink="true">https://site-cs.ru/cs/models/weapons/1174-zp-model-oruzhija-cso-weapon-franchi-spas-12-deluxe.html</guid>
<link>https://site-cs.ru/cs/models/weapons/1174-zp-model-oruzhija-cso-weapon-franchi-spas-12-deluxe.html</link>
<description><![CDATA[<a class="highslide" href="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544879742_8kpho7grcoe.jpg" target="_blank"><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/thumbs/1544879742_8kpho7grcoe.jpg" alt="" class="fr-dib"></a><div class="quote"><div style="text-align:center;"><b>Модель оружия: Franchi SPAS-12 Deluxe.</b></div></div>]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <div style="text-align:center;"><a href="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544879742_8kpho7grcoe.jpg" target="_blank"><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/thumbs/1544879742_8kpho7grcoe.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii"></a></div><div class="quote"><div style="text-align:center;"><b>Модель оружия: Franchi SPAS-12 Deluxe.</b></div></div><br><div><b></b></div> ]]></turbo:content>
<category><![CDATA[Оружие]]></category>
<dc:creator>kHRSTAL</dc:creator>
<pubDate>Sat, 15 Dec 2018 16:17:04 +0300</pubDate>
</item><item turbo="true">
<title>[CS 1.6] Сборка сервера JailBreak</title>
<guid isPermaLink="true">https://site-cs.ru/cs/servers/1173-jailserver.html</guid>
<link>https://site-cs.ru/cs/servers/1173-jailserver.html</link>
<description><![CDATA[<a class="highslide" href="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544739727_dqpb8lgx0aag49z-1.png" target="_blank"><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/medium/1544739727_dqpb8lgx0aag49z-1.png" alt="" class="fr-dib"></a><div class="quote" style="text-align:center;"><b>Готовый JailBreak Сервер CS 1.6. Уже полностью укомплектованный и готовый к запуску JailBreak сервер для Counter-Strike 1.6</b></div>]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <a class="highslide" href="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544739727_dqpb8lgx0aag49z-1.png" target="_blank"><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/medium/1544739727_dqpb8lgx0aag49z-1.png" alt="" class="fr-dib"></a><div class="quote" style="text-align:center;"><b>Готовый JailBreak Сервер CS 1.6. Уже полностью укомплектованный и готовый к запуску JailBreak сервер для Counter-Strike 1.6</b></div><b>Описание:<br></b><div class="quote"><b>Противостояние заключенных и полиции - это главная идея JailBreak серверов. Заключенным необходимо выбраться из своих камер и уничтожить охрану, а вторым, в свою очередь, необходимо всеми силами противостоять зекам. Огромное количество игроков восприняли <b>ДжейлБрейк сервера</b> весьма положительно и начали просто зависать на них. Отличие от паблик серверов CS весьма ощутимое. В JailBreak сервере есть какая-то своя атмосфера и зачастую нужно продумывать свои ходы и искать лазейки, чтобы опередить противников.</b></div><b>Сервер основан на: <br></b><div class="quote"><b>Metamod 1.19<br>Amxmodx 1.8.1 (3746)<br>Booster 1.7<br>Dproto 0.9.87<br>Mmtimer 1.6 (Отключен)</b></div><b>Установленные плагины: <br></b><div class="quote"><b>sneg.amxx - Добавление снега на сервер;<br>mutemenu.amxx - Возможность дать "молчанку" игроку;<br>block_models.amxx - Блокирует смену моделей;<br>jbextreme.amxx<br>jbextreme_es.amxx - Модели для JailBreak;<br>jbextreme_ct_weapon.amxx - Свое оружие для CT;<br>jbextreme.amxx - Мод для JailBreak;<br>jail_menu.amxx - Свое меню для игроков на сервере (активируется клавишей F3);<br>jail_menu_admin.amxx - Свое меню для админов сервера (активируется клавишей F5);<br>extra_shop.amxx - Специальный магазин;<br>jbvipmenu_rus.amxx - JailBreak VIP-меню (новый плагин);<br>deathrun_hook.amxx - Новая паутина на сервер;<br>weaponmenu_new.amxx - Специальное weaponmenu;<br>say_admin.amxx - Узнать подробности об админке;<br>colored_translit.amxx - Добавляет русский чат на сервер;<br>grab_plus.amxx - Возможность переноса игроков (оружия, амуниции);<br>jb_reasons.amxx - Показывает причину убийства заключенного на сервере;<br>bhop.amxx - Возможность авто распрыга для администраторов;<br>money_transfer.amxx - Позволяет передать игроку некоторую сумму денег;<br>colorchat.amxx - Цветной чат;<br>amx_parachute.amxx - Добавляет парашют администраторам сервера;<br>score.amxx - Плагин, который показывает счёт.</b></div><b>Установленные карты: <br></b><div class="quote"><b>jb_mini<br>jb_raigami<br>jail_crime<br>jail_xmf<br>jail_west_v2<br>jail_rehab_b4<br>jail_rats<br>jail_indiana<br>jail_pyramid<br>jail_Military_TDFinal<br>jail_akd_snowyday</b></div><b><u>Скачать готовый JailBreak Сервер CS 1.6</u></b><br> <a href="https://yadi.sk/d/vanExtukm8VxK" target="_blank" rel="noopener external noreferrer"><img src="http://okolocs.ru/uploads/dwn-yandex-disk.png" alt="Скачать JailBreak Сервер CS 1.6 с Яндекс.Диска" title="Скачать JailBreak Сервер CS 1.6 с Яндекс.Диска" class="fr-fic fr-dii"></a> ]]></turbo:content>
<category><![CDATA[Готовые сервера]]></category>
<dc:creator>Reega</dc:creator>
<pubDate>Thu, 13 Dec 2018 19:55:30 +0300</pubDate>
</item><item turbo="true">
<title>Босс: Angra + NPC Zombies</title>
<guid isPermaLink="true">https://site-cs.ru/cs/bosses/1172-boss-angra-npc-zombies.html</guid>
<link>https://site-cs.ru/cs/bosses/1172-boss-angra-npc-zombies.html</link>
<description><![CDATA[<a class="highslide" href="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544537968_1.png" target="_blank"><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/medium/1544537968_1.png" alt="" class="fr-dib"></a><div class="quote" style="text-align:center;"><b>Босс Angra для вашего сервера</b></div>]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <a class="highslide" href="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544537968_1.png" target="_blank"><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/medium/1544537968_1.png" alt="" class="fr-dib"></a><a class="highslide" href="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544537939_2.png" target="_blank"><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/medium/1544537939_2.png" alt="" class="fr-dib"></a><div class="quote" style="text-align:center;"><b>Босс Angra для вашего сервера</b></div><br> ]]></turbo:content>
<category><![CDATA[Боссы]]></category>
<dc:creator>TalRasha</dc:creator>
<pubDate>Tue, 11 Dec 2018 17:22:56 +0300</pubDate>
</item><item turbo="true">
<title>[ZP] Статья: Как сделать интеграцию босса в мод? [CS 1.6]</title>
<guid isPermaLink="true">https://site-cs.ru/cs/stati/1171-zp-statja-kak-sdelat-integraciju-bossa-v-mod-zp-43-zp-50.html</guid>
<link>https://site-cs.ru/cs/stati/1171-zp-statja-kak-sdelat-integraciju-bossa-v-mod-zp-43-zp-50.html</link>
<description><![CDATA[<a class="highslide" href="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544523458_1483761091192639070.jpg" target="_blank"><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/medium/1544523458_1483761091192639070.jpg" alt="" class="fr-dib"></a><div class="quote" style="text-align:center;"><b>В данной статье я расскажу вам как сделать интеграцию любого босса в мод ZP 4.3</b></div><b><a class="highslide" href="http://site-cs.ru/uploads/posts/2019-05/1558899613_hqdefault.jpg"><img src="http://site-cs.ru/uploads/posts/2019-05/thumbs/1558899613_hqdefault.jpg" class="fr-fic fr-dib" alt=""></a></b><br>]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <a class="highslide" href="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544523458_1483761091192639070.jpg" target="_blank"><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/medium/1544523458_1483761091192639070.jpg" alt="" class="fr-dib"></a><div class="quote" style="text-align:center;"><b>В данной статье я расскажу вам как сделать интеграцию любого босса в мод ZP 4.3</b></div><b>Для начала открываем Исходник Мода ZP 4.3<br>Ищем такую функцию: <br></b><div class="quote"><b><span style="color:rgb(97,189,109);">// Some constants<br>const HIDE_MONEY = (1&lt;&lt;5)<br>const UNIT_SECOND = (1&lt;&lt;12)<br>const DMG_HEGRENADE = (1&lt;&lt;24)<br>const IMPULSE_FLASHLIGHT = 100<br>const USE_USING = 2<br>const USE_STOPPED = 0<br>const STEPTIME_SILENT = 999<br>const BREAK_GLASS = 0x01<br>const FFADE_IN = 0x0000<br>const FFADE_STAYOUT = 0x0004<br>const PEV_SPEC_TARGET = pev_iuser2<br><br>// Max BP ammo for weapons<br>new const MAXBPAMMO[] = { -1, 52, -1, 90, 1, 32, 1, 100, 90, 1, 120, 100, 100, 90, 90, 90, 100, 120,<br>30, 120, 200, 32, 90, 120, 90, 2, 35, 90, 90, -1, 100 }</span></b></div><b>Заменяем на эту функцию:<br></b><div class="quote"><span style="color:rgb(251,160,38);"><b>// Some constants<br>const HIDE_MONEY = (1&lt;&lt;5)<br>const UNIT_SECOND = (1&lt;&lt;12)<br>const DMG_HEGRENADE = (1&lt;&lt;24)<br>const IMPULSE_FLASHLIGHT = 100<br>const USE_USING = 2<br>const USE_STOPPED = 0<br>const STEPTIME_SILENT = 999<br>const BREAK_GLASS = 0x01<br>const FFADE_IN = 0x0000<br>const FFADE_STAYOUT = 0x0004<br>const PEV_SPEC_TARGET = pev_iuser2<br>/*-----BossManager(start)-----*/<br>static Map_Boss<br>/*-----BossManager(End)-----*/<br><br>// Max BP ammo for weapons<br>new const MAXBPAMMO[] = { -1, 52, -1, 90, 1, 32, 1, 100, 90, 1, 120, 100, 100, 90, 90, 90, 100, 120,<br>            30, 120, 200, 32, 90, 120, 90, 2, 35, 90, 90, -1, 100 }</b></span></div><b>Идем дальше и ищем:<br></b><div class="quote"><b><span style="color:rgb(97,189,109);">// External additions natives<br>register_native("zp_register_extra_item", "native_register_extra_item", 1)<br>register_native("zp_register_zombie_class", "native_register_zombie_class", 1)<br>register_native("zp_get_extra_item_id", "native_get_extra_item_id", 1)<br>register_native("zp_get_zombie_class_id", "native_get_zombie_class_id", 1)</span></b></div><b>Ниже вставляем вот такую функцию:<br></b><div class="quote"><span style="color:rgb(97,189,109);"><b>    </b></span><span style="color:rgb(251,160,38);"><b>/*-----BossManager(start)-----*/<br>    // site-cs.ru Native<br><br>    // Return type:<br>    // 1 - OberonBoss<br>    // 2 - AlienBoss<br>    // 3 - AngraBoss<br>    // 4 - RevenantBoss<br>    // 5 - ApacheBoss<br>    register_native("zl_boss_map", "native_zl_map_boss", 1)<br>    register_native("zl_boss_valid", "native_zl_valid_boss", 1)<br><br>    register_native("zl_player_alive", "native_zl_player_alive", 1)<br>    register_native("zl_player_random", "native_zl_random_player", 1)<br>    /*-----BossManager(End)-----*/</b></span><b><span style="color:rgb(251,160,38);"><br>}<br><br>public plugin_precache()<br>{<br>    // Register earlier to show up in plugins list properly after plugin disable/error at loading<br>    register_plugin("Zombie Plague", PLUGIN_VERSION, "MeRcyLeZZ")<br>    /*-----BossManager(start)-----*/<br>    static MapName[64]<br>    get_mapname(MapName, 63)<br><br>    if (contain(MapName, "zl_boss_oberon" ) != -1) Map_Boss = 1<br>    if (contain(MapName, "zl_boss_alien" ) != -1) Map_Boss = 2<br>    if (contain(MapName, "zl_boss_angra" ) != -1) Map_Boss = 3<br>    if (contain(MapName, "zl_boss_revenant" ) != -1) Map_Boss = 4<br>    if (contain(MapName, "zl_boss_apache" ) != -1) Map_Boss = 5<br>    /*-----BossManager(End)-----*/</span></b></div><b>Вот что получится в итоге:<br></b><div class="quote"><b><span style="color:rgb(97,189,109);">   </span><span style="color:rgb(251,160,38);"> // External additions natives<br>    register_native("zp_register_extra_item", "native_register_extra_item", 1)<br>    register_native("zp_register_zombie_class", "native_register_zombie_class", 1)<br>    register_native("zp_get_extra_item_id", "native_get_extra_item_id", 1)<br>    register_native("zp_get_zombie_class_id", "native_get_zombie_class_id", 1)<br><b>    /*-----BossManager(start)-----*/<br>    // site-cs.ru Native<br><br>    // Return type:<br>    // 1 - OberonBoss<br>    // 2 - AlienBoss<br>    // 3 - AngraBoss<br>    // 4 - RevenantBoss<br>    // 5 - ApacheBoss<br>    register_native("zl_boss_map", "native_zl_map_boss", 1)<br>    register_native("zl_boss_valid", "native_zl_valid_boss", 1)<br><br>    register_native("zl_player_alive", "native_zl_player_alive", 1)<br>    register_native("zl_player_random", "native_zl_random_player", 1)<br>    /*-----BossManager(End)-----*/</b><br>}<br><br>public plugin_precache()<br>{<br>    // Register earlier to show up in plugins list properly after plugin disable/error at loading<br>    register_plugin("Zombie Plague", PLUGIN_VERSION, "MeRcyLeZZ")<br>    /*-----BossManager(start)-----*/<br>    static MapName[64]<br>    get_mapname(MapName, 63)<br><br>    if (contain(MapName, "zl_boss_oberon" ) != -1) Map_Boss = 1<br>    if (contain(MapName, "zl_boss_alien" ) != -1) Map_Boss = 2<br>    if (contain(MapName, "zl_boss_angra" ) != -1) Map_Boss = 3<br>    if (contain(MapName, "zl_boss_revenant" ) != -1) Map_Boss = 4<br>    if (contain(MapName, "zl_boss_apache" ) != -1) Map_Boss = 5<br>    /*-----BossManager(End)-----*/</span></b></div><b>Дальше ищем:<br></b><div class="quote"><b><span style="color:rgb(97,189,109);">// CS sounds (just in case)<br>engfunc(EngFunc_PrecacheSound, sound_flashlight)<br>engfunc(EngFunc_PrecacheSound, sound_buyammo)<br>engfunc(EngFunc_PrecacheSound, sound_armorhit)<br><br>new ent</span></b></div><b>Заменяем все как у меня что бы получилось вот так:<br></b><div class="quote"><b><span style="color:rgb(251,160,38);">// CS sounds (just in case)<br>engfunc(EngFunc_PrecacheSound, sound_flashlight)<br>engfunc(EngFunc_PrecacheSound, sound_buyammo)<br>engfunc(EngFunc_PrecacheSound, sound_armorhit)<br><br>new ent<br><br>/*-----BossManager(start)-----*/<br>if (!Map_Boss) {<br>    // Fake Hostage (to force round ending)<br>    ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "hostage_entity"))<br>    if (pev_valid(ent))<br>    {<br>        engfunc(EngFunc_SetOrigin, ent, Float:{8192.0,8192.0,8192.0})<br>        dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent)<br>    }<br>}<br>/*-----BossManager(End)-----*/<br><br>// Weather/ambience effects<br>if (g_ambience_fog)<br>{<br>    ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "env_fog"))<br>    if (pev_valid(ent))<br>    {<br>        fm_set_kvd(ent, "density", g_fog_density, "env_fog")<br>        fm_set_kvd(ent, "rendercolor", g_fog_color, "env_fog")<br>    }<br>}<br>    if (g_ambience_rain) engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "env_rain"))<br>    if (g_ambience_snow) engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "env_snow"))<br><br>    // Prevent some entities from spawning<br>    g_fwSpawn = register_forward(FM_Spawn, "fw_Spawn")<br><br>    // Prevent hostage sounds from being precached<br>    g_fwPrecacheSound = register_forward(FM_PrecacheSound, "fw_PrecacheSound")<br>}<br><br>public plugin_init()<br>{<br>    // Plugin disabled?<br>    if (!g_pluginenabled) return;<br><br>    // No zombie classes?<br>    if (!g_zclass_i) set_fail_state("No zombie classes loaded!")<br><br>    // Language files<br>    register_dictionary("zombie_plague.txt")<br><br>    if (Map_Boss) {<br>        set_cvar_num("mp_autoteambalance", 0)<br>        set_cvar_num("mp_limitteams", 0)<br>    } else {<br>        set_cvar_num("mp_autoteambalance", 1)<br>        set_cvar_num("mp_limitteams", 1)<br>    }</span></b></div><b>Дальше ищем:<br></b><div class="quote"><b><span style="color:rgb(97,189,109);">// Collect random spawn points<br>load_spawns()</span></b></div><b>Заменяем и смотрим что получилось:<br></b><div class="quote"><b><span style="color:rgb(251,160,38);">// Collect random spawn points<br>load_spawns()<br><br>// Set a random skybox?<br>/*-----BossManager(start)-----*/<br>if (g_sky_enable &amp;&amp; !Map_Boss/*Block Sky*/)<br>/*-----BossManager(End)-----*/<br>{<br>    new sky[32]<br>    ArrayGetString(g_sky_names, random_num(0, ArraySize(g_sky_names) - 1), sky, charsmax(sky))<br>    set_cvar_string("sv_skyname", sky)<br>}</span></b></div><b>Дальше ищем такую функцию:<br></b><div class="quote"><b><span style="color:rgb(97,189,109);">// Respawn player if he dies because of a worldspawn kill?</span></b></div><b>И заменяем на это:<br></b><div class="quote"><b><span style="color:rgb(251,160,38);">// Respawn player if he dies because of a worldspawn kill?<br>/*-----BossManager(start)-----*/<br>if (get_pcvar_num(cvar_respawnworldspawnkill) &amp;&amp; !Map_Boss /*Fix SpawnKill*/)<br>/*-----BossManager(End)-----*/<br>set_task(2.0, "respawn_player_task", id+TASK_SPAWN)</span></b></div><b>Идем дальше и видим:<br></b><div class="quote"><b><span style="color:rgb(97,189,109);">// Show custom buy menu?<br>if (get_pcvar_num(cvar_buycustom))<br>set_task(0.2, "show_menu_buy1", id+TASK_SPAWN)</span></b></div><b>Вставляем и получится так:<br></b><div class="quote"><b><span style="color:rgb(251,160,38);">// Show custom buy menu?<br>if (get_pcvar_num(cvar_buycustom))<br>set_task(0.2, "show_menu_buy1", id+TASK_SPAWN)<br><br>// Set health and gravity<br>/*-----BossManager(start)-----*/<br>if (!Map_Boss) {<br>    fm_set_user_health(id, get_pcvar_num(cvar_humanhp))<br>    set_pev(id, pev_gravity, get_pcvar_float(cvar_humangravity))<br>}    <br>/*-----BossManager(End)-----*/</span></b></div><b>Едем дальше:<br></b><div class="quote"><b><span style="color:rgb(97,189,109);">// Get deathmatch mode status and whether the player killed himself<br>static selfkill<br>selfkill = (victim == attacker || !is_user_valid_connected(attacker)) ? true : false</span></b></div><b>Для ZP 4.3 Fix5a:</b><br><div class="quote"><b><span style="color:rgb(97,189,109);"> </span></b><span style="color:rgb(97,189,109);"><b>// Determine whether the player killed himself</b></span></div><b>Вставляем функцию и смотрим что получилось:<br></b><div class="quote"><b><span style="color:rgb(251,160,38);">// Get deathmatch mode status and whether the player killed himself<br>static selfkill<br>selfkill = (victim == attacker || !is_user_valid_connected(attacker)) ? true : false<br><br>// Respawn if deathmatch is enabled<br>/*-----BossManager(start)-----*/<br>if (get_pcvar_num(cvar_deathmatch) &amp;&amp; !Map_Boss /*Block Respawn*/)<br>/*-----BossManager(End)-----*/<br>{</span></b></div><b>Дальше ищем вот такую функцию:<br></b><div class="quote"><b><span style="color:rgb(97,189,109);">// Weapons bought<br>g_canbuy[id] = false</span></b></div><b>Вставляем вот это и смотрим что получилось:<br></b><div class="quote"><b><span style="color:rgb(251,160,38);">// Weapons bought<br>g_canbuy[id] = false<br><br>/*-----BossManager(start)-----*/<br>// Give additional items<br>if(!Map_Boss) {<br>    static i<br>    for (i = 0; i &lt; ArraySize(g_additional_items); i++)<br>    {<br>        ArrayGetString(g_additional_items, i, wname, charsmax(wname))<br>        fm_give_item(id, wname)<br>    }<br>}<br>/*-----BossManager(end)-----*/<br>}</span></b></div><b>Дальше делаем блок заражения, ищем:<br></b><div class="quote"><b><span style="color:rgb(97,189,109);">// Get alive players count<br>static iPlayersnum<br>iPlayersnum = fnGetAlive()</span></b></div><b>Вставляем и смотрим что получится:<br></b><div class="quote"><b><span style="color:rgb(251,160,38);">// Get alive players count<br>static iPlayersnum<br>iPlayersnum = fnGetAlive()<br><br>// Not enough players, come back later!<br>/*-----BossManager(start)-----*/<br>if (iPlayersnum &lt; 1 || Map_Boss /*Block Infection*/)<br>/*-----BossManager(End)-----*/<br>{<br>    set_task(2.0, "make_zombie_task", TASK_MAKEZOMBIE)<br>    return;<br>}</span></b></div><b>Самая сложная функция (Основа) ищем:<br></b><div class="quote"><b><span style="color:rgb(97,189,109);">// Check if this is the class to retrieve<br>if (equali(name, class_name))<br>    return i;<br>    }<br>    <br>    return -1;</span></b></div><b>И сделаем как у меня ниже точно также:<br></b><div class="quote"><b><span style="color:rgb(251,160,38);">// Check if this is the class to retrieve<br>if (equali(name, class_name))<br>return i;<br>    }<br>    <br>    return -1;<br>}<br>/*-----BossManager(start)-----*/<br>// Native: zl_boss_map()<br>public native_zl_map_boss() {<br>return Map_Boss<br>}<br><br>// Native: zl_boss_valid(index)<br>public native_zl_valid_boss(index) {<br>    new ClassName[32]<br>    pev(index, pev_classname, ClassName, charsmax(ClassName))<br><br>    if (equal(ClassName, "OberonBoss")) return 1<br>    if (equal(ClassName, "AlienBoss")) return 2<br>    if (equal(ClassName, "AngraBoss")) return 3<br>    if (equal(ClassName, "RevenantBoss")) return 4<br>    if (equal(ClassName, "ApacheBoss")) return 5<br><br>    return 0<br>}<br><br>//Native: zl_player_random()<br>public native_zl_random_player() {<br>    new Index<br>    Index = GetRandomAlive(random_num(1, native_zl_player_alive()))<br>    return Index<br>}<br><br>//Native zl_player_alive()<br>public native_zl_player_alive() {<br>    new iAlive<br>    for (new id = 1; id &lt;= get_maxplayers(); id++) if (is_user_alive(id) &amp;&amp; !is_user_bot(id)) iAlive++<br>    return iAlive<br>}<br><br>GetRandomAlive(target_index) {<br>    new iAlive<br>    for (new id = 1; id &lt;= get_maxplayers(); id++) {<br>        if (is_user_alive(id) &amp;&amp; !is_user_bot(id)) iAlive++<br>        if (iAlive == target_index) return id<br>    }<br>    return -1<br>}<br>/*-----BossManager(End)-----*/</span></b></div><b>Теперь ваш босс будет работать на </b><b>ZP 4.3</b><br><b>Возможно будут варнинги loose indentation - отсутствие табуляции, но не обращайте на них внимания.</b><br><br><b>Готовые исходники с интеграцией:</b><br><b>Для ZP 4.3</b><br><br><b>Для ZP 4.3 Fix5a</b><br> ]]></turbo:content>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>TalRasha</dc:creator>
<pubDate>Tue, 11 Dec 2018 13:56:26 +0300</pubDate>
</item><item turbo="true">
<title>[ZP] Статья: Как сделать включить/выключить предмет в меню</title>
<guid isPermaLink="true">https://site-cs.ru/cs/stati/1170-zp-statja-kak-sdelat-vkljuchit-vykljuchit-predmet-v-menju.html</guid>
<link>https://site-cs.ru/cs/stati/1170-zp-statja-kak-sdelat-vkljuchit-vykljuchit-predmet-v-menju.html</link>
<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><a class="highslide" href="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544453943_image-2.jpeg" target="_blank"><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/medium/1544453943_image-2.jpeg" alt="" class="fr-dib"></a><br></div><div style="text-align:center;"><b>Здесь подробно рассказывается один из способов, как можно включить/выключить предмет в меню!</b></div>]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <a class="highslide" href="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544453943_image-2.jpeg" target="_blank"><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/medium/1544453943_image-2.jpeg" alt="" class="fr-dib"></a><br><a class="highslide" href="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544451495_2018-12-09_20-21-31.png" target="_blank"><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/thumbs/1544451495_2018-12-09_20-21-31.png" alt="" class="fr-dib"></a><b>Всем привет, с вами <span style="color:rgb(184,49,47);">BuB9neC</span>, и сегодня я попробую на пальцах объяснить: как это реализовать.</b><br><div style="text-align:center;"><b>Хочу выразить благодарность <span style="color:rgb(235,107,86);">Universe</span>, за предоставление кода!</b><br><br><b><span style="font-family:Impact, Charcoal, sans-serif;font-size:18px;">Ну что, начнём...</span></b></div><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><i>Я буду делать на примере граба.</i></b></span><br><br><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><i>1) Заходим в граб!</i></b></span><br>В начале исхода вставляем:<br><div class="quote"><b>native GetGrab(iPlayer);</b></div><br><b>2) Ищем паблик с активацией функции.</b><br><i><b><span style="color:rgb(147,101,184);">Вставляем в паблик этот код:</span></b></i><br><div class="quote"><i><b><span style="color:rgb(255,255,255);">    new gl_iGrab[33];<br>    gl_iGrab[id] = GetGrab(id);</span></b></i><span style="color:rgb(255,255,255);"><b><br><br></b></span><i><b><span style="color:rgb(255,255,255);">    if(!gl_iGrab[id])<br>    {<br>    client_printcolor(id, "^x04[vk.com/zmsuper]^x01 Сперва нужно включить ^x04Граб^x01.")<br>    return PLUGIN_HANDLED<br>    }</span></b></i></div><br><b>Должно получиться вот так:</b><br><b><a class="highslide" href="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544451905_2018-12-10_17-24-11.png" target="_blank"><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/medium/1544451905_2018-12-10_17-24-11.png" alt="" class="fr-dib"></a></b><b><span style="font-size:14px;">На этом граб готов, осталось теперь меню!</span></b><br><b><span style="font-family:Georgia, serif;font-size:18px;"><i>Переходим в меню!</i></span></b><br><b><span style="font-size:14px;">1) Добавляем эти строчки:</span></b><br><div class="quote"><b><span style="font-size:14px;color:rgb(255,255,255);">#define MAX_CLIENTS 32<br>new gl_iGrab[MAX_CLIENTS + 1];</span></b></div><b><span style="font-size:14px;">2) Добавляем сам текст меню. <span style="color:rgb(184,49,47);">(Код будет отличаться)</span></span></b><br><b><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(184,49,47);">Код:</span></span></b><br><div class="quote"><b><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(209,213,216);">        if(gl_iGrab[id])<br>            len += formatex(menu[len] , charsmax(menu) - len , "\r2. \wГраб \r[\yВыключить\r]^n^n" )<br>        else<br>            len += formatex(menu[len] , charsmax(menu) - len , "\r2. \wГраб \r[\yВключить\r]^n^n" )</span></span></b></div><b><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(0,0,0);">3) Переходим к кейсам!</span></span></b><br><b><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(0,0,0);">Добавляем это:</span></span></b><br><div class="quote"><b><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(85,57,130);">            </span><span style="color:rgb(255,255,255);">if(gl_iGrab[id])<br>            {<br>                gl_iGrab[id] = false;<br>                ChatColor(id, "!g[vk.com/zmsuper]!y Вы включили Граб.");<br>            }<br>            else<br>            {<br>                gl_iGrab[id] = true;<br>                ChatColor(id, "!g[vk.com/zmsuper]!y Вы включили Граб.");<br>            }</span></span></b></div><br><b><span style="font-size:18px;"><i>Получится вот так:</i></span></b><br><b><span style="font-size:18px;"><i><a class="highslide" href="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544452421_2018-12-10_17-30-51.png" target="_blank"><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/medium/1544452421_2018-12-10_17-30-51.png" alt="" class="fr-dib"></a>На последок остаётся добавить всего лишь 2 паблика:</i></span></b><br><br><div class="quote"><b><span style="font-size:12px;"><i><span style="color:rgb(255,255,255);">public plugin_natives() <br>{<br>    register_native("GetGrab", "func_GetGrab", 1);<br>}<br>    <br>public func_GetGrab(iPlayer)<br>    return gl_iGrab[iPlayer];</span></i></span></b></div><br>И ещё раз хочу выразить благодарность <span style="font-family:'Times New Roman', Times, serif, '-webkit-standard';font-size:18px;color:rgb(147,101,184);"><b>Universe | vk.com/m1reille</b></span><span style="font-family:'Times New Roman', Times, serif, '-webkit-standard';font-size:14px;color:rgb(147,101,184);"> &lt;==== </span><span style="font-family:'Times New Roman', Times, serif, '-webkit-standard';font-size:14px;color:rgb(226,80,65);">Тут можно заказать плагин!</span><br><i><b>P.S Если будут вопросы, пишите в ВК:</b></i> <span style="color:rgb(97,189,109);"><b><span style="font-size:14px;">vk.com/gadd2014</span></b></span> ]]></turbo:content>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>BuB9neC</dc:creator>
<pubDate>Mon, 10 Dec 2018 17:34:41 +0300</pubDate>
</item><item turbo="true">
<title>Босс: ZL Bosses - Все боссы Alexander.3 [Исходники]</title>
<guid isPermaLink="true">https://site-cs.ru/cs/bosses/1169-boss-zl-bosses-vse-bossy-alexander3.html</guid>
<link>https://site-cs.ru/cs/bosses/1169-boss-zl-bosses-vse-bossy-alexander3.html</link>
<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><a class="highslide" href="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544440147_img.png" target="_blank"><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/medium/1544440147_img.png" alt="" class="fr-dib"></a></div><div class="quote" style="text-align:center;"><b>Все боссы Alexander.3 + дополнительные плагины</b></div>]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <a class="highslide" href="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544440147_img.png" target="_blank"><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/medium/1544440147_img.png" alt="" class="fr-dib"></a><div class="quote" style="text-align:center;"><b>Все боссы Alexander.3 + дополнительные плагины</b></div><b>Что присутствует в архиве:<br>Боссы:<br></b><div class="quote"><b><span style="color:rgb(184,49,47);">-</span> <span style="color:rgb(97,189,109);">Alien</span><br><span style="color:rgb(184,49,47);">-</span> <span style="color:rgb(97,189,109);">Angra</span><br><span style="color:rgb(184,49,47);">-</span> <span style="color:rgb(97,189,109);">Apache</span><br><span style="color:rgb(184,49,47);">-</span> <span style="color:rgb(97,189,109);">Scorpion</span></b><br><b><span style="color:rgb(184,49,47);">-</span><span style="color:rgb(97,189,109);"> Illidan</span><br><span style="color:rgb(184,49,47);">-</span> <span style="color:rgb(97,189,109);">Oberon</span><br><span style="color:rgb(184,49,47);">-</span> <span style="color:rgb(97,189,109);">Revenant</span></b></div><b>Плагины для Боссов:<br></b><div class="quote"><b><span style="color:rgb(184,49,47);">-</span> <span style="color:rgb(97,189,109);">Core</span><br><span style="color:rgb(184,49,47);">-</span> <span style="color:rgb(97,189,109);">Cvar Systtem</span><br><span style="color:rgb(184,49,47);">-</span> <span style="color:rgb(97,189,109);">Mapchooser</span><br><span style="color:rgb(184,49,47);">-</span> <span style="color:rgb(97,189,109);">Reward System</span><br><span style="color:rgb(184,49,47);">-</span> <span style="color:rgb(97,189,109);">Spawn System</span><br><span style="color:rgb(184,49,47);">-</span> <span style="color:rgb(97,189,109);">SupplyBox</span><br><span style="color:rgb(184,49,47);">-</span> <span style="color:rgb(97,189,109);">Zombie System</span></b></div><div class="quote"><b>В архиве только исходники.</b></div><br><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/W7PxAvy928Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe><br><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/K3ZxYDQJR7g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe><br><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/pJq6vbDIUg0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe><br><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/OeQ0Nvhd8q4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe><br><iframe width="459" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/72GD5bp2Vok?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe><br><iframe width="459" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/PhedHHduDaY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe><br><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zy-cZOLY608?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe><br> ]]></turbo:content>
<category><![CDATA[Боссы]]></category>
<dc:creator>TalRasha</dc:creator>
<pubDate>Mon, 10 Dec 2018 14:17:33 +0300</pubDate>
</item><item turbo="true">
<title>Босс: Revenant + NPC Zombies</title>
<guid isPermaLink="true">https://site-cs.ru/cs/bosses/1168-boss-revenant-npc-zombies.html</guid>
<link>https://site-cs.ru/cs/bosses/1168-boss-revenant-npc-zombies.html</link>
<description><![CDATA[<a class="highslide" href="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544434804_bezymjannyj.png" target="_blank"><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/medium/1544434804_bezymjannyj.png" alt="" class="fr-dib"></a><div class="quote" style="text-align:center;"><b>Доброго времени суток, дорогие участники нашего сообщества!<br>Хочу представить Вам финальную версию своей разработки Ревенант Босса и небольшого зомби сценария.<br>Дополнение подойдет на любой сервер, так же есть гибкая настройка любой детали в Config-File. <br>Поддержка любых наград: Деньги, Паки, Байменю, Уровень|Опыт, привелегия, модель, да и вообще все, чего душа пожелает.</b></div>]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <a class="highslide" href="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544434804_bezymjannyj.png" target="_blank"><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/medium/1544434804_bezymjannyj.png" alt="" class="fr-dib"></a><div class="quote" style="text-align:center;"><b>Доброго времени суток, дорогие участники нашего сообщества!<br>Хочу представить Вам финальную версию своей разработки Ревенант Босса и небольшого зомби сценария.<br>Дополнение подойдет на любой сервер, так же есть гибкая настройка любой детали в Config-File. <br>Поддержка любых наград: Деньги, Паки, Байменю, Уровень|Опыт, привелегия, модель, да и вообще все, чего душа пожелает.</b></div><div class="quote"><b>Название плагина:        "<span style="color:rgb(97,189,109);">Npc Revenant Boss + Zombies</span>"<br>Версия:                       "<span style="color:rgb(184,49,47);">2.2</span>"<br>Автор:                         "<span style="color:rgb(184,49,47);">Exodus</span>"<br>Босс продавался за:       "<span style="color:rgb(97,189,109);">800 рублей |800 ru</span>"<br>Поддерживаемые моды:  "<span style="color:rgb(97,189,109);">Zombie Plague 4.3 | Buymenu | Classic | Jail | Deathrun | Biohazard | Surf | All Modes( Если простым языком, то на любой мод идет )</span>"</b></div><b>Количество способностей Босса и их описание:<br></b><div class="quote"><b><span style="color:rgb(184,49,47);">1 -</span> WALKING( Ходьба ): Босс ходит и ищет ближайшую к нему цель. Преследует именно ее.<br><span style="color:rgb(184,49,47);">2 -</span> RUNNING( Бег ): В стадии Агрессии Босс меняет ходьбу на бег, увеличивается скорость. Преследование ближайшей цели.<br><span style="color:rgb(184,49,47);">3 -</span> ATTACKING( Атака ): Обычная атака игрока по радиусу. Нет багов с одним игроком. Если в радиусе удара 5 человек - урон получат все. Урон зависит от агрессии.<br><span style="color:rgb(184,49,47);">4 -</span> MAHADASH( Набег ): Босс разбегается и очень быстро набегает на игрока, откидывая его и нанося большой урон.<br><span style="color:rgb(184,49,47);">5 -</span> CROSSFIRE( Крестовой взрыв ): Босс подпрыгивает, создавая вокруг себя крестовой взрыв, который наносит урон в радиусе до 350 юнитов.<br><span style="color:rgb(184,49,47);">6 -</span> HANDSBOMBS( 2 Метательные бомбы ): Босс берет 2 шара, метает их в рандомно выбранную цель( игрока ), нанося большой урон.<br><span style="color:rgb(184,49,47);">7 -</span> HANDSBOMBS_4( 4 метательные бомбы ): В стадии агрессии Босс меняет 2 шара на 4, при этом если все шары попадут в цель - игрок однозначно умрет.<br><span style="color:rgb(184,49,47);">8 -</span> AGRESS( Агрессия ): На 50 процентах здоровья Босс переходит в стадию Агрессии, при этом он начинает гореть, а все его характеристики увеличиваются.<br><span style="color:rgb(184,49,47);">9 -</span> APOCALYPSE( Апокалипсис ): Босс идет в центр карты, при этом светится одна из труб. Если люди успеют активировать трубу, то пойдет пар, и Босс будет оглушен. - Если же нет - Босс вызовет Апокалипсис, дождь из бомб по всему периметру карты, при этом нанесет колоссальный урон всем игрокам.</b></div><b>Все способности "Умные": Босс не будет использовать "Шары" на близком расстоянии, ровно как и "Взрыв" на дальнем.<br>Примеры: <br></b><div class="quote"><b><span style="color:rgb(184,49,47);">-</span> Жертва находится в радиусе до 350 единиц: Босс использует "Крестовой взрыв", что бы 100% нанести урон жертве.<br><span style="color:rgb(184,49,47);">-</span> Жертва находится в радиусе до 700 единиц, но больше 350: Босс использует "Метательные шары", так как он не достанет до жертвы "Крестовым взрывом".<br><span style="color:rgb(184,49,47);">-</span> Жертва находится в любом радиусе больше 700 единиц: Босс использует "Набег|Метательные шары".</b></div><b>Количество способностей Зомби и их описание:<br></b><div class="quote"><b><span style="color:rgb(184,49,47);">1 -</span> Light Zombie( Inviz | Невидимость ): Данный класс зомби через N секунд становится невидимым для игроков, при этом его очень сложно убить. При инвизе свой звук.<br><span style="color:rgb(184,49,47);">2 -</span> Healer Zombie( Heal | Лечение ): Данный класс зомби через N секунд восстанавливает здоровье. Способность циклична. При регенерации спрайт + свой звук.<br><span style="color:rgb(184,49,47);">3 -</span> Heavy Zombie( Poison | Яд): Данный класс зомби при смерти взрывается ядом, отбрасывая игрока, затмевая ему экран. При взрыве свой звук + спрайт( Оригинал: Boomer Zombie ).<br><span style="color:rgb(184,49,47);">4 -</span> Deimos Zombie( Big Health | Много здоровья ): Данный класс зомби имеет пассивное большое колличество запаса жизни( Х2 ).<br><span style="color:rgb(184,49,47);">5 -</span> Tank Zombie( Armor | Броня ): Данный класс зомби имеет повышенный иммунитет к повреждениям. Его сложно убить, он рикошетит каждый снаряд с вероятностью 50 процентов.<br>* Важно: Каждый зомби класс имеет свои звуки смерти и уникальные способности!<br>         Зомби спавнятся каждые N секунд, пока босс не умрет, либо пока не умрет последний игрок.    </b></div><b>Описание атмосферы | геймплея:<br></b><div class="quote"><b><span style="color:rgb(184,49,47);">*</span> Перед выходом Босса начинают появляться зомби из канавы. Время появления настраивается в файле конфигурации.<br><span style="color:rgb(184,49,47);">*</span> Перед выходом Босса начинает идти отсчет с красивой, яркой озвучкой, которая добавляет атмосферности.<br><span style="color:rgb(184,49,47);">*</span> На карте установлены 2 пулемета, которые помогают набить деньги | сдержать натиск зомби.<br><span style="color:rgb(184,49,47);">*</span> Люди должны делиться на 2 команды: первая бьет босса, вторая сдерживает набеги зомби из канавы.<br><span style="color:rgb(184,49,47);">*</span> Люди должны минимум тратить на фазе до Агрессии, т.к во время второй фазы босс будет очень сильным.<br><span style="color:rgb(184,49,47);">*</span> Богатая озвучка ко всем способностям босса, абсолютно все способности настраиваются через конфигурацию.<br><span style="color:rgb(184,49,47);">*</span> Награда за урон: деньги Вы получаете за урон деленный на 2.<br><span style="color:rgb(184,49,47);">*</span> Награда за убийство зомби: за каждого зомби Вы получаете разную сумму, все настраивается в конфиге( зависит от сложности зомби )</b></div><b>Что можно настроить в конфиге:<br></b><div class="quote"><b><span style="color:rgb(184,49,47);">*</span> Ответ один: абсолютно все. 2 конфига: Zs_Revenant.ini | Zs_Addons.ini. В первом все касательно босса, во втором - все касательно аддонов.</b></div><br><a class="highslide" href="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544432304_1.jpg" target="_blank"><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/medium/1544432304_1.jpg" alt="" class="fr-dib"></a><a class="highslide" href="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544432317_2.jpg" target="_blank"><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/medium/1544432317_2.jpg" alt="" class="fr-dib"></a><br> ]]></turbo:content>
<category><![CDATA[Боссы]]></category>
<dc:creator>TalRasha</dc:creator>
<pubDate>Mon, 10 Dec 2018 12:03:05 +0300</pubDate>
</item><item turbo="true">
<title>[ZP] Модели игроков: Transcendent Pack</title>
<guid isPermaLink="true">https://site-cs.ru/cs/models/players/1166-zp-modeli-igrokov-transcendent-pack.html</guid>
<link>https://site-cs.ru/cs/models/players/1166-zp-modeli-igrokov-transcendent-pack.html</link>
<description><![CDATA[<a class="highslide" href="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544295109_hqdefault.jpg" target="_blank"><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/thumbs/1544295109_hqdefault.jpg" alt="" class="fr-dib"></a><div style="text-align:center;"><b>Пак моделей из [CSO] Transcendent</b></div>]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <a class="highslide" href="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544295109_hqdefault.jpg" target="_blank"><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/thumbs/1544295109_hqdefault.jpg" alt="" class="fr-dib"></a><div style="text-align:center;"><b>Пак моделей из [CSO] Transcendent</b></div><div style="text-align:center;"><b><i>В данный пак вошли такие модели как:</i></b></div><br><div style="text-align:center;"><b><i><a href="http://cso.wikia.com/wiki/Dorothy_Dark_Knight" title="Dorothy Dark Knight" rel="external noopener noreferrer">Dorothy Dark Knight</a> </i></b></div><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544295386_buffclassdorothy.png" alt="" class="fr-dib"><div style="text-align:center;"><a href="http://cso.wikia.com/wiki/Flora_Paladin" title="Flora Paladin" rel="external noopener noreferrer"><b><i>Flora Paladin</i></b></a><b><i> </i></b></div><b><i><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544295356_buffclassflora.png" alt="" class="fr-dib"></i></b><div style="text-align:center;"><b><i><a href="http://cso.wikia.com/wiki/Transcendent_Choi_Ji_Yoon" title="Transcendent Choi Ji Yoon" rel="external noopener noreferrer">Transcendent Choi Ji Yoon</a> </i></b></div><b><i><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544295447_buffclasschoijiyoon.png" alt="" class="fr-dib"></i></b><div style="text-align:center;"><b><i><a href="http://cso.wikia.com/wiki/Transcendent_Yuri" title="Transcendent Yuri" rel="external noopener noreferrer">Transcendent Yuri</a> </i></b></div><b><i><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544295462_buffclassyuri.png" alt="" class="fr-dib"></i></b><div style="text-align:center;"><b><i><a href="http://cso.wikia.com/wiki/Sonya_Lycanthrope" title="Sonya Lycanthrope" rel="external noopener noreferrer">Sonya Lycanthrope</a> </i></b></div><b><i><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544295559_sonya.png" alt="" class="fr-dib"></i></b><div style="text-align:center;"><b><i><a href="http://cso.wikia.com/wiki/Elizabeth_Crimson_Hunter" title="Elizabeth Crimson Hunter" rel="external noopener noreferrer">Elizabeth Crimson Hunter</a> </i></b></div><b><i><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544295561_elizabeth.png" alt="" class="fr-dib"></i></b><div style="text-align:center;"><b><i><a href="http://cso.wikia.com/wiki/Transcendent_Michaela" title="Transcendent Michaela" rel="external noopener noreferrer">Transcendent Michaela</a> </i></b></div><b><i><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544295569_buffclasspirategirl.png" alt="" class="fr-dib"></i></b><div style="text-align:center;"><a href="http://cso.wikia.com/wiki/Transcendent_Blair" title="Transcendent Blair" rel="external noopener noreferrer"><b><i>Transcendent Blair</i></b></a><b><i> </i></b></div><div style="text-align:center;"><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544295608_buffclassblairbig.png" alt="" class="fr-dib"><a href="http://cso.wikia.com/wiki/Transcendent_Fernando" title="Transcendent Fernando" rel="external noopener noreferrer"><b><i>Transcendent Fernando</i></b></a><b><i> </i></b></div><b><i><img src="https://site-cs.ru/uploads/posts/2018-12/1544295687_buffclassfernandobig.png" alt="" class="fr-dib"></i></b><br> ]]></turbo:content>
<category><![CDATA[Люди          / Паки]]></category>
<dc:creator>kHRSTAL</dc:creator>
<pubDate>Sat, 08 Dec 2018 22:09:48 +0300</pubDate>
</item></channel></rss>